約 4,404,560 件
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/294.html
01 Boon Dox 02 Nobody s Safe Chump 03 Can t Hear Nothing But the Music 04 Chill 05 Headbanger 06 Scratch Bring It Back, Pt. 2 (Mic Doc) 07 Crossover 08 Cummin at Cha 09 Play the Next Man 10 It s Going Down 11 Who Killed Jane
https://w.atwiki.jp/androidnetrunner/pages/174.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #18 What Lies Ahead (待ち受ける未来) #19 #20 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) ICE (アイス) Sentry (セントリー)- Tracer (トレーサー) Rez Cost (レゾコスト) 3 Strength (強度) 3 Influence Value (影響値) 2 Card Text [Subroutin]Trace3– If successful, the Corp gains 3[Credits]. [Subroutin]Trace2– If successful, end the run. カードテキスト (日本語) [サブルーチン]トレース3- 成功した場合、コーポは3[クレジット]得る。 [サブルーチン]トレース2- 成功した場合、ランの終了。 Flavor Text A symbol of commerce, but beware its bite. フレーバーテキスト (日本語) 商売の象徴だが、噛まれぬよう注意。 Illus. (イラストレーター) Christina Davis
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/313.html
TAKANO 概要 2年の歳月をかけアニメ「あずまんが大王」のOPを全てトレースしたFlashを制作した。 この事について原作者のあずまきよひこ氏もコメントをしており、大きな話題となった。 JASRACからの警告で元ファイルは削除されているが、無断転載サイト等で見ることができる。 webサイト しぼむ
https://w.atwiki.jp/janetterref/pages/29.html
Janetterの速度 のほほん まったり ふつう せかせか まっは ┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┥ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / このへん 彡、 |∪| ,/ /__ ヽノ /´ (___) / 誰が使うの ざっくり言うと、タイムラインをのんびり眺めたい人向けかな。 (秒速1.6以下ぐらい……) 怒濤のツイート洪水に飲まれたい方は、TweetDeck や Seesmic でも使ってて下さい。 1分1秒を争う情報をやり取りしたい人には向きません。 10個、20個ものタイムラインを一気に表示しようとすることにも向きません。 Janetterでできないこと【重要】 プロフィールを更新すること リツイートされたツイートだけをミュートすること 同時に複数のアカウントで同じ内容をつぶやくこと フィルター等を使ったツイートの絞り込み タイムライン内検索 プロキシ環境での完全動作 何で使うの 設定やメニューが最初から日本語だから デザインカスタマイズの幅がハンパないから 日本向けのサービスへの対応(サムネイル表示等)が充実してるから 複数アカウントの使用に対応してるから 会話を辿るのが楽だから 画像のドラッグアンドドロップでツイートへの添付が可能だから 手元にログが残せるから なんとなく 必要なもの 最新のOSが快適に動作してる環境なら概ね良し。 十分なメモリの空きスペース 高速なHDD ずぼらなTwitterAPIを許せる心(Streamが不調になったり……ね) Janetterがうまく動作しない環境であっても泣かない強さ
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/137.html
ペナントレースでの記録一覧です。 記録を達成することで通常より多くの経験値を得る事ができます。 なお経験値は達成した選手のみ与えられます。 ランクは ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ 【試合】 名前 ランク 経験値 説明 完投 シルバー 20 一人の投手が1回~9回まで一人で投げ切る。 ノーヒットノーラン プラチナ 100 相手チームに安打を与えない。 完全試合 プラチナ 100 相手チームの打者を一度も塁に出さない。 サイクルヒット プラチナ 100 一人の打者が単打,二塁打,三塁打,本塁打を一試合で打つこと。 【ペナント】 名前 ランク 経験値 説明 リーグ優勝 プラチナ 0 リーグを優勝する。 日本シリーズ出場 プラチナ 0 日本シリーズに出場する。 日本シリーズ優勝 プラチナ 0 日本シリーズで優勝する。 【プロ初】新人選手(ルーキー)が獲得しやすい記録です。 名前 ランク 経験値 説明 プロ初安打 ブロンズ 30 プロに入団して初めて安打を打つ。 プロ初本塁打 ブロンズ 30 プロに入団して初めて本塁打を打つ。 プロ初勝利 ブロンズ 30 投手でプロ初勝利をする。 プロ初セーブ ブロンズ 30 投手でプロ初セーブを記録する。 【シーズン】 名前 ランク 経験値 説明 シーズン200安打 ゴールド 50 シーズン中に200安打を打つ。 シーズン214安打 プラチナ 100 シーズン中に214安打を打つ。 シーズン30本塁打 シルバー 20 シーズン中に30本塁打を打つ。 シーズン50本塁打 ゴールド 50 シーズン中に50本塁打を放つ。 シーズン55本塁打 プラチナ 100 シーズン中に55本塁打を打つ。 シーズン100打点 シルバー 20 シーズン中に100打点を得る。 シーズン150打点 ゴールド 50 シーズン中に150打点を得る。 シーズン161打点 プラチナ 100 シーズン中に161打点を得る。 シーズン50盗塁 シルバー 20 シーズン中に50盗塁する。 シーズン106盗塁 プラチナ 100 シーズン中に106盗塁する。 シーズン10勝 シルバー 20 シーズン中に10勝をする。 シーズン20勝 プラチナ 100 シーズン中に20勝をする。 シーズン30勝 プラチナ 100 シーズン中に30勝をする。 シーズン40勝 プラチナ 100 シーズン中に40勝をする。 シーズン42勝 プラチナ 100 シーズン中に42勝をする。 シーズン50試合登板 シルバー 20 シーズン中に50試合登板する。 シーズン60試合登板 シルバー 20 シーズン中に60試合登板する。 シーズン80試合登板 ゴールド 50 シーズン中に80試合登板する。 シーズン90試合登板 プラチナ 100 シーズン中に90試合登板する。 シーズン30ホールド シルバー 20 シーズン中に30ホールドをする。 シーズン40ホールド ゴールド 50 シーズン中に40ホールドをする。 シーズン47ホールド プラチナ 100 シーズン中に47ホールドをする。 シーズン30セーブ シルバー 20 シーズン中に30セーブをする。 シーズン40セーブ ゴールド 50 シーズン中に40セーブをする。 シーズン46セーブ プラチナ 100 シーズン中に46セーブをする。 シーズン100奪三振 ブロンズ 10 シーズン中に100奪三振をする。 シーズン200奪三振 ゴールド 50 シーズン中に200奪三振をする。 シーズン300奪三振 プラチナ 100 シーズン中に300奪三振をする。 シーズン401奪三振 プラチナ 100 シーズン中に401奪三振をする。 シーズン144投球回 ブロンズ 10 シーズン中に144回を投げる。 シーズン200投球回 シルバー 20 シーズン中に200回投げる。 シーズン541 1/3投球回 プラチナ 100 シーズン中に541 1/3回投げる。 【通算】ベテラン選手が多い。 『野手』 通算500安打 シルバー 100 通算500安打を打つ。 通算1000安打 ゴールド 200 通算1000安打を打つ。 通算2000安打 プラチナ 300 通算2000安打を打つ。 通算3000安打 プラチナ 300 通算3000安打を打つ。 通算3085安打 プラチナ 300 通算3085安打を打つ。 通算3522安打 プラチナ 300 通算3522安打を打つ。 通算100本塁打 ブロンズ 30 通算100本塁打を打つ。 通算200本塁打 シルバー 100 通算200本塁打を打つ。 通算300本塁打 シルバー 120 通算300本塁打を打つ。 通算400本塁打 ゴールド 200 通算400本塁打を打つ。 通算500本塁打 ゴールド 200 通算500本塁打を打つ。 通算600本塁打 プラチナ 300 通算600本塁打を打つ。 通算700本塁打 プラチナ 300 通算700本塁打を打つ。 通算800本塁打 プラチナ 300 通算800本塁打を打つ。 通算868本塁打 プラチナ 300 通算868本塁打を打つ。 通算500打点 ブロンズ 30 通算500打点を得る。 通算1000打点 シルバー 150 通算1000打点を得る。 通算1500打点 ゴールド 200 通算1500打点を得る。 通算2000打点 プラチナ 300 通算2000打点を得る。 通算2170打点 プラチナ 300 通算2170打点をえる。 通算100盗塁 ブロンズ 30 通算100盗塁する。 通算200盗塁 シルバー 100 通算200盗塁する。 通算300盗塁 シルバー 120 通算300盗塁する。 通算400盗塁 シルバー 150 通算150盗塁する。 通算500盗塁 ゴールド 200 通算500盗塁する。 通算1000盗塁 プラチナ 300 通算1000盗塁する。 通算1065盗塁 プラチナ 300 通算1065盗塁する。 『投手』 通算50勝 ブロンズ 30 通算で50勝する。 通算100勝 シルバー 150 通算で100勝する。 通算200勝 プラチナ 300 通算で200勝する。 通算300勝 プラチナ 300 通算で300勝する。 通算400勝 プラチナ 300 通算で400勝する。 通算50セーブ ブロンズ 30 通算で50セーブする。 通算100セーブ シルバー 100 通算で100セーブする。 通算200セーブ ゴールド 200 通算で200セーブする。 通算250セーブ ゴールド 200 通算で250セーブする。 通算286セーブ プラチナ 300 通算で286セーブする。 通算300セーブ プラチナ 300 通算で300セーブする。 通算381セーブ プラチナ 300 通算で381セーブする。 通算500奪三振 ブロンズ 30 通算で500の三振を奪う。 通算1000奪三振 シルバー 100 通算で1000の三振を奪う。 通算1500奪三振 シルバー 120 通算で1500の三振を奪う。 通算2000奪三振 シルバー 150 通算で2000の三振を奪う。 通算3000奪三振 ゴールド 200 通算で3000の三振を奪う。 通算4000奪三振 プラチナ 300 通算で4000の三振を奪う。 通算4490奪三振 プラチナ 300 通算で4490の三振を奪う。 通算1000投球回 ブロンズ 30 通算2000投球回 シルバー 120 通算3000投球回 ゴールド 200 通算4000投球回 ゴールド 200 通算5000投球回 プラチナ 300 通算5526 2/3投球回 プラチナ 300
https://w.atwiki.jp/janexeno/pages/94.html
最新版のダウンロードについて 現在JaneXeno公式サイトでの「正式版」のソフトウェア配布は終了しています。 ただし公式サイトにて「試作版」を配布している為、JaneXenoを新規導入したい方は「試作版」の使用をオススメします。 正式版の配布が再開しています。2023年10月11日現在の最新版は230826
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2051.html
for FU-RIN KAZAN ・ANALOG [WORKS] 2000 BAY SQUAD 001/V.A. BAY SQUAD 002/V.A. BAY SQUAD 003/V.A. BAY SQUAD 004/V.A.
https://w.atwiki.jp/bayashidayo/pages/15.html
Mobile Networking in ns このチャプターでは、本来はCMU s Monarch groupの移動性拡張として移植され、 ワイアレスモデルについて説明する。 このチャプター2つのセクションといく つかのサブセクションから成り立っている。最初のセクションは、CMU Monarch groupから移植されたオリジナルの移動モデルをカバーする。このセクションで は、MNのためにネットワークスタックを構築するのに利用するネットワーク構成 とルーティングメカニズムについて、MNの内側をカバーする。構成要素は、 Channel, Network-interface, Radio propagation model, MAC protocols, Interface Queue, Link layerとAddress 決定プロトコルモデル (ARP)を簡潔に カバーする。CMUのトレースサポートやノードの移動の発生やトレースファイル もまたこのセクションでカバーされる。 本来のCMUモデルは、純粋な無線LANか マルチホップのアドホックネットワークをシミュレーションできる。無線と有線 ネットワークを統合したシミュレーションは、このモデルに更なる拡張を許す。 MobileIPもまた、拡張した無線モデルである。このチャプターの二つ目のセクシ ョンで説明される。 16.1The basic wireless model in ns16.1.1Mobilenode creating wireless topology? 16.1.2Creating Node movements? 16.1.3Network Components in a mobilenode? 16.1.4Different MAC layer protocols for mobile networking? 16.1.5Different types of Routing Agents in mobile networking? 16.1.6Trace Support? 16.1.7Revised format for wireless traces? 16.1.8Generation of node-movement and traffic-connection for wireless scenarios?
https://w.atwiki.jp/cotoh_tsumi/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3732.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 LONELY PLANET ECCY KILIKILIVILLA KKV-038VL 2017/01/25 - Side Track Title Produce A 1 LONELY PLANET feat.あるぱちかぶと ECCY B 2 BLOOD feat.泉まくら ECCY PERTAIN MP3 Lonely Planet feat. あるぱちかぶと PERTAIN CD NARRATIVE SOUND APPROACH